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MadeByAura.

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Prototype d'interface

Orchestrator

Interface 3D de pilotage d'agents IA

Une salle de surveillance en 3D, dans le navigateur : quatre écrans cathodiques, un bureau, une porte entrouverte. Les écrans montrent le travail de vrais agents IA pilotés depuis un chat. L'idée : on surveille des agents, et quelque chose dans la salle nous surveille.

Prototype en cours, septembre 2026

Scène
exportée de Blender, 4,4 Mo
Tests
83 sur 83 au 20/09/2026
Statut
Prototype d'interface
Le personnage encapuchonné tape au clavier devant un écran cathodique, en boucle

Ce qu'on peut y faire

Donner une mission

Une consigne écrite dans le chat part vers l'agent adapté : web, code ou relais manuel.

Suivre les agents

Chaque écran de la salle montre l'état d'un agent : en attente, actif, terminé.

Valider ou abandonner

Le relais manuel attend une validation humaine avant de continuer.

Régler l'ambiance

Thème de jour ou de nuit, réglages directement depuis le chat.

Mesuré

< 0,51 mmd'écart entre la scène Blender et son rendu dans le navigateur, sur 12 instants
4,4 Mopour la scène complète exportée, animation de 32 s comprise
83 sur 83tests de régression réussis au 20/09/2026

En images

La salle de nuit : le personnage au bureau, quatre écrans au mur
La salle, éclairage final
La même salle en éclairage neutre, écrans éteints
Avant le travail de lumière
Plongée sur le personnage aux yeux lumineux, devant un écran cathodique
Le personnage, gros plan
L'interface avec le chat et les écrans des agents
L'interface, avec de vrais agents

Comment c'est construit

  1. Salle modélisée dans BlenderVolumes, lumière et animation de 32 s.
  2. Export optimiséUne scène unique, compressée pour le navigateur.
  3. Rendu Three.jsFidèle à Blender au demi-millimètre près.
  4. Agents branchésChat, pont temps réel et agents pilotés à distance.
  5. Tests à chaque étapeUnitaires, intégration et régression complète.

Mon rôle

Outils BlenderThree.jsClaude Coden8n