Jeu mobile, prototype
The Human Mistake
Prototype de jeu en développement
Un jeu mobile en paysage qui mêle exploration, action et gestion d'une base, dans un univers où l'intelligence artificielle tient une place centrale. Le prototype tourne sur iPhone ; beaucoup reste à construire.
Prototype jouable sur iPhone, en développement
- Plateforme
- iPhone, en test
- Moteur
- Godot
- Statut
- Prototype en développement
Captures réelles du prototype, sur iPhone.
Le principe
Le joueur part seul, fait d'abord les tâches à la main, construit un premier robot puis automatise peu à peu sa base. La boucle visée : explorer, rapporter des ressources, bâtir, automatiser, puis affronter des menaces plus dures.
Jouable aujourd'hui
- Démarrage et arrivée sur le plateau du lac, la base du jeu
- Trois vues de caméra : première personne, troisième personne, vue d'ensemble
- Déplacement au joystick tactile
- Combat contre un premier robot ennemi
- Réglages : musique, effets, taille de l'interface, qualité graphique
- Partie conservée d'une version à l'autre
En cours, pas encore validé
- Construction et automatisation de la base : présentes dans le code, pas encore validées au doigt sur iPhone
- Zones supplémentaires et ennemis : vérifiés sur ordinateur seulement
- Sons et musique : intégrés, pas encore validés à l'écoute
Pistes pour la suite
Des intentions, pas encore jouables.
- Récolte à la main, puis construction holographique des premiers bâtiments
- Nouvelles régions et une histoire en plusieurs actes
- La révolte des machines comme fil de l'histoire
Mesuré
120images par seconde mesurées sur iPhone, sur le plateau
88tests automatiques au 26/09/2026
Mon rôle
- Direction produit
- Game design et priorités
- Choix de direction artistique
- Orchestration des agents de développement
- Tests sur iPhone et validation
Outils GodotBlenderClaude Code

