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Jeu mobile, prototype

The Human Mistake

Prototype de jeu en développement

Un jeu mobile en paysage qui mêle exploration, action et gestion d'une base, dans un univers où l'intelligence artificielle tient une place centrale. Le prototype tourne sur iPhone ; beaucoup reste à construire.

Prototype jouable sur iPhone, en développement

Plateforme
iPhone, en test
Moteur
Godot
Statut
Prototype en développement
Le plateau au coucher du soleil, sans interface
Le plateau du lac, décor original du jeu
Vue à la première personne sur le plateau
Vue à la première personne

Captures réelles du prototype, sur iPhone.

Le principe

Le joueur part seul, fait d'abord les tâches à la main, construit un premier robot puis automatise peu à peu sa base. La boucle visée : explorer, rapporter des ressources, bâtir, automatiser, puis affronter des menaces plus dures.

Jouable aujourd'hui

  • Démarrage et arrivée sur le plateau du lac, la base du jeu
  • Trois vues de caméra : première personne, troisième personne, vue d'ensemble
  • Déplacement au joystick tactile
  • Combat contre un premier robot ennemi
  • Réglages : musique, effets, taille de l'interface, qualité graphique
  • Partie conservée d'une version à l'autre

En cours, pas encore validé

  • Construction et automatisation de la base : présentes dans le code, pas encore validées au doigt sur iPhone
  • Zones supplémentaires et ennemis : vérifiés sur ordinateur seulement
  • Sons et musique : intégrés, pas encore validés à l'écoute

Pistes pour la suite

Des intentions, pas encore jouables.

  • Récolte à la main, puis construction holographique des premiers bâtiments
  • Nouvelles régions et une histoire en plusieurs actes
  • La révolte des machines comme fil de l'histoire

Mesuré

120images par seconde mesurées sur iPhone, sur le plateau
88tests automatiques au 26/09/2026

Mon rôle

Outils GodotBlenderClaude Code

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